私は魚です:物理に基づいた水族館の脱出と遊び心満載の混乱
Bossa StudiosによるI Am Fishは、4匹の水槽の魚が開放的な海へ逃げる物理ベースの冒険です。プレイヤーは、瓶、バケツ、即席の運搬具の中でそれぞれの魚を導き、都市の通り、下水道、屋根を越えるために、膨らませる、滑空する、噛むといったキャラクター特有の動きをマスターします。このパッケージには、2つのコントロールスキーム、キャラクターごとのダイナミックなサウンドトラック、13のレベルとボーナス、チェックポイントシステムが含まれています。これは、精密な物理プラットフォーマーと風変わりなプレゼンテーションを楽しむプレイヤーをターゲットにしています。
どんなゲームですか?
このゲームでは、物理がすべての動きを支配し、移動は運動量、収容、慎重な計画の問題になります。プレイヤーはイギリスのバーナードシャー郡とその周辺の都市部を移動し、即席の容器を一時的な乗り物に変える危険を交渉します。コアループは短く緊張感のある試練と長いセットピースを組み合わせており、成功は戦闘やインベントリ管理ではなく、動きとタイミングをマスターすることに依存します。
キャラクターの能力はプレイにどのように影響しますか?
出会いの中で、各プレイ可能な魚は独特の問題解決アプローチを強いられます:フグは膨らんで跳ね返ることができ、ピラニアは障害物を噛み砕くことができ、飛び魚は隙間を滑空できます。開発者は、アクセシビリティのためのスタンダードと、クラシックで難しい操作のためのボッサの2つのコントロールスキームを提供します。このゲームはフルコントローラー入力もサポートしており、アナログステアリングや精密セクションでの微調整に役立ちます。
ゲームはどのように見え、音はどうですか?
レベル全体で、プレゼンテーションは温かみのあるシネマティックなビジュアルを好み、ピクサーのようなアートに比較されるスタイライズされた家族向けのパレットを持っています。環境は、趣のある通りから厳しい下水道や露出した屋根に移り変わり、それぞれ異なる危険を提供します。サウンドトラックはアクティブなキャラクターに適応し、環境音の手がかりが空間的判断を助けますが、カメラの挙動はタイトなプラットフォーミングをより緊張感のあるものに感じさせることがあります。
始めるのは難しいですか?
進行中、難易度は明示的なデザインの選択です:スタジオの意図的にぎこちない物理は急な学習曲線を生み出します。このタイトルには13のメインレベルとボーナスが含まれており、完全な再スタートを制限する「魚を置き去りにしない」チェックポイントシステムを実装しています。配信プラットフォームでのユーザーのフィードバックは、レベルデザインと魅力に対する称賛と、カメラと物理に対する不満を記録しており、後のステージでは試行錯誤の学習を期待してください。
推奨:意図的な挑戦を受け入れるプレイヤーに最適
このゲームは、正確で物理的に駆動された試練や忍耐強い問題解決を楽しむプレイヤーにとって、報酬のある選択です。しかし、意図的に扱いにくい操作性や時折のカメラ制約により、カジュアルで手軽なセッションよりも、難しいプラットフォーミングを求める人により適しています。試行錯誤の学習と断続的なフラストレーションを予期してください。キャラクター性のあるプレゼンテーションを持つ要求の厳しい動きのパズルを楽しむプレイヤーは、持続する理由を見つけるでしょう。





